Empresarios en iPhone Gold Rush |
Parker's Million Dollar Week! | Gold Rush
Qué gran historia en The New York Times weekender edition. Una joven pareja luchando, dos niños; es un programador preocupado por perder su trabajo en recesión, por lo que recurre a la programación de iPhone:
durante seis semanas, trabajó "mañana, tarde y noche", por día en su trabajo en el equipo de desarrollo de Java en Sun y después horas en su proyecto lateral. Por las noches relevaba a su esposa cuidando a sus dos hijos, a veces codificando febrilmente en su computadora con una mano, mientras que la otra mecía al bebé Gavin para que durmiera o sostenía a su pequeña, Spencer, en su regazo.
Apple aprobó su juego iPhone shoot-em-up en octubre pasado, y poco después, ganó $ 2,000 en descargas en un solo día. Pero mejora después:
En enero, lanzó una versión gratuita del juego con menos funciones, con la esperanza de impulsar las ventas de la versión paga. Funcionó: iShoot Lite se ha descargado más de 2 millones de veces, y muchas personas se han actualizado a la versión paga, que ahora cuesta $ 2,99. En su apogeo día-Ene. 11-iShoot vendió casi 17,000 copias, lo que significó una toma de $ 35,000 por día para el Sr. Nicholas.
Me recuerda el (tipo de) "buenos tiempos" del auge de la computadora personal, a principios de la década de 1980, cuando las personas individuales estaban ganando dinero con el software para PC inicial.
Aquí es donde se obtiene toda la historia: la esperanza de hacer iPhone Toys como un trabajo de tiempo completo